当前位置:主页 > 专栏

从杂鱼到隐藏BOSS:游戏金牌配角史莱姆研究报告

来源:网络整理 发布时间:2017-11-27 10:59

游戏界总有一些奇怪的角色,他们不是主角,却常常出现在玩家的视线中;他们无所事事,却总在完成一些重要的使命。作为游戏界的金牌配角,史莱姆一直人气居高不下,能与之抗衡的只有哥布林这位绿皮小妖精,无奈时代看脸,哥布林只好让座。

《DQ》中庞大的史莱姆家族


《DQ》中庞大的史莱姆家族

史莱姆的起源

时间倒退到1953年,美国作家JosephPayne Brennan创作并发表了短片小说《Slime》(译:史莱姆),这是最早提及史莱姆这个名词的作品。当然在此之前知名的恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特就已经在其创作的《恐怖山脉》中提及到一种具有不定形态的人工生物Shoggoths,这个生物后来也被多部作品所借鉴,至今被认为是史莱姆的原型之一。

“噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动着、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体向我们直扑下来,把慌乱的企鹅们尽数压碎,在已经由它和同类们‘清理’得不留一粒灰尘、闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。耳边又响起了那骇人的、嘲讽似的叫声:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”——摘自《疯狂的山脉》对于修格斯的描述。

上文所说的Shoggoths(修格斯)在后来这位小说家的《克苏鲁神话》中被完善成一种有完美解释的怪物。小说中的远古种族于10亿年前来到地球,他们创造了亵渎的修格斯来作为自己的奴隶来进行驱使。小说中提及这种物体没有任何固定的形状,可以随意变动自身的形态来胜任更多的工作,远古种族就这样控制着修格斯建造了宏伟的水下城市。再到后来的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了从外太空飞来的红色阿米巴虫,这种水滴状的生物,也被定义为类史莱姆。除此之外,许多的影视和小说中出现了大量的具有不定形的黏液生物,史莱姆大军第一次浩浩荡荡的出现在了大众的视野中。

“噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动着、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体向我们直扑下来,把慌乱的企鹅们尽数压碎,在已经由它和同类们‘清理’得不留一粒灰尘、闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。耳边又响起了那骇人的、嘲讽似的叫声:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”——摘自《疯狂的山脉》对于修格斯的描述。


修格斯:看上去就像柏油构成的巨大变形虫,表面有着发光的眼睛

史莱姆转型之路

多年后电脑史上第一款RPG游戏《巫术》出现在大家的眼前,在吸取大量《D&D》的游戏规则后,这款游戏也将《D&D》中的怪物搬运了过来,其中自然少不了我们所熟悉的史莱姆。到了1986年,日本游戏公司以美式RPG为基础制作了第一款日式RPG游戏《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》,这款被称为日本“国民RPG”的系列游戏一共有十几部作品与衍生作。就在第一部中,史莱姆成功转型,从美式的恐怖怪物成功变成可爱呆萌的经验宝宝。

推动这次转型的原因是,第一部《勇者斗恶龙》的游戏平台并不是电脑,而是FC红白机。以红白机作为游戏平台首先考虑的是画质,FC的总发色为52,但是最多能显示的只有13种颜色,因此要构建一个在外形上惊悚恐怖的怪物存在一定的困难性。在这种情况下,设计师采用了一种简单可爱的卡通形象,便于展示。另外一点,这款作品的人物是由漫画家鸟山明所设计,呆萌的外表也让这些怪物显得本土化,日本玩家更乐于接受这样的设定。

《DQ8》中去酒吧做色情按摩时,兔女郎拿出两只史莱姆…


《DQ8》中去酒吧做色情按摩时,兔女郎拿出两只史莱姆…

史莱姆物种的分析

目前游戏中出现的史莱姆大致上分为两种,一种是没有固定形态,像粘稠的液体一样的东西——出现于wow等美式游戏当中;一种是类似于果冻的,表面有皮膜覆盖的软体生物——出现于日式RPG游戏中。

笔者更倾向于第二种。因为在大部分游戏中,史莱姆都是新手打的怪,攻击力低,防御低,速度慢。如果是第一种粘稠液体生物的话,别的不说,用刀剑怎么也无法轻易砍死吧?明显不是新手可以解决掉的生物。虽然现在的主流游戏中出现的史莱姆都是没有固定形态的。但即便是这样,史莱姆还是那个史莱姆,它的特性总是万变不离其宗万物皆有科学,下面我们尝试用科学的角度去了解史莱姆这个物种。

从杂鱼到隐藏BOSS:游戏金牌配角史莱姆研究报告


史莱姆的构造



2005-2017 www.opda.net.cn 版权所有

友情链接/网站合作咨询: